“在2009年經歷了大踏步轉型后,文化產業(yè)現(xiàn)已踏上崛起征程。”在中投證券舉辦的2010文化娛樂產業(yè)投資論壇上,中投證券分析師冷星星預計電影行業(yè)未來10年還有8-12倍市場空間,還有機構預測文化娛樂產業(yè)在2010年將達到800多億人民幣的市場規(guī)模。
電影業(yè)
10年8-12倍市場空間
中國電影業(yè)正駛在快速發(fā)展軌道上,僅今年上半年,涌入中國電影業(yè)的熱錢至少有10億,有人士戲稱涌入房地產的熱錢如今已逐漸進入電影行業(yè)。
票房收入占電影行業(yè)總收入的一半,是電影行業(yè)的主要收入來源和增長的核心推動力。截至6月底,全國城市電影票房收入48.4億元,其中,國產影片票房收入21.19億元,進口影片票房收入27.22億元。
在全世界產能過剩的背景下,電影行業(yè)是供給不足的。目前,我國電影市場基本上被中影、上影、華誼兄弟等壟斷,雖然每年生產450部電影,但賺錢的電影只有20-30部,每年國產片前20名的票房大概就占到整個國產片票房的70%、80%以上。
中投證券分析師冷星星指出,中國的銀幕數跟國外有巨大的差距,未來十年,電影業(yè)將具備8-12倍的成長空間。
網游業(yè)
盤整后繼續(xù)前進
不同于電影行業(yè)的火爆場面,近來“負增長”、“增速放緩”成為國內網游市場關注的焦點,業(yè)內普遍認為,2010年中國網絡游戲市場即將進入盤整期。
此前,行業(yè)研究咨詢機構易觀國際發(fā)布的數據也顯示,2010年第二季度中國網游市場規(guī)模達到77.83億元,環(huán)比下滑0 .5個百分點。這是中國網游業(yè)在經歷了飛速發(fā)展之后10年來首次出現(xiàn)增速放緩的跡象。
“網游行業(yè)將歷經盤整之年,然后將繼續(xù)前進。”冷星星認為,隨著潛在游戲玩家——網民快速增長,玩家付費能力和付費意愿提升,以及技術不斷進步和國內游戲研發(fā)能力逐漸提高,國產游戲漸成國內市場主流,未來網游產品將在內容上更廣更深地融入中國文化并逐步走向繁榮。
盛大網絡集團執(zhí)行副總裁、酷6傳媒董事瞿海濱指出,在中國真正成功的產業(yè)是網絡游戲產業(yè),而網絡游戲產業(yè)在全球都是以PC為基礎平臺的,F(xiàn)在,這個局面正逐步被三網融合、互聯(lián)網電視平臺所打破,將給每一個網絡內容服務商帶來新的發(fā)展契機。
瞿海濱還認為,接下來,3G一定會把無線游戲推向一個嶄新的時代。
動漫業(yè)
將迎來巨大市場
中國動漫產業(yè)尚處萌芽階段。目前國內主要的動漫公司有奧飛動漫、原創(chuàng)動力、央視動畫、北京卡酷等。不過,據了解,這些公司在動漫行業(yè)中占有的份額并不大,沒有一家達到10%。
優(yōu)揚傳媒集團電影業(yè)務總監(jiān)胡宗京指出,“因為不太穩(wěn)定,優(yōu)秀的動漫產品不多,內容為王的作品不多,渠道會很霸氣,博弈的過程中,渠道的價值是最大的!
動漫商業(yè)模式主要有,奧飛動漫的產業(yè)文化模式和以喜羊羊為代表的從作品出發(fā)開拓自己市場的模式。央視輝煌動畫副總經理朱敏認為,無論是那種模式,打造動漫企業(yè),最終還是要落在平臺建設上。
在政策和需求的拉動下,動漫產業(yè)將逐漸迎來巨大市場。按動漫產業(yè)在未來5-10年達到GDP1%的目標測算,未來還有23倍的市場空間。
據冷星星介紹,中國現(xiàn)有3.67億未成年人,都是動漫產業(yè)潛在的消費群,且大多數都是全家寵愛的獨生子女,購買力較為強勁。她預計,動漫制作和衍生品開發(fā)都將有所突破,產量將保持50%的增長。